#version 450 layout(set = 0, binding = 0) uniform sampler2D texSamplers[32]; layout(location = 0) in vec3 fragColor; layout(location = 1) in vec2 fragTexCoord; layout(location = 2) in flat int fragTexIndex; layout(location = 0) out vec4 outColor; vec4 TextureColor() { if(fragTexIndex == 0) return texture(texSamplers[0], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 1) return texture(texSamplers[1], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 2) return texture(texSamplers[2], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 3) return texture(texSamplers[3], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 4) return texture(texSamplers[4], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 5) return texture(texSamplers[5], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 6) return texture(texSamplers[6], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 7) return texture(texSamplers[7], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 8) return texture(texSamplers[8], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 9) return texture(texSamplers[9], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 10) return texture(texSamplers[10], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 11) return texture(texSamplers[11], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 12) return texture(texSamplers[12], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 13) return texture(texSamplers[13], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 14) return texture(texSamplers[14], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 15) return texture(texSamplers[15], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 16) return texture(texSamplers[16], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 17) return texture(texSamplers[17], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 18) return texture(texSamplers[18], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 19) return texture(texSamplers[19], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 20) return texture(texSamplers[20], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 21) return texture(texSamplers[21], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 22) return texture(texSamplers[22], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 23) return texture(texSamplers[23], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 24) return texture(texSamplers[24], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 25) return texture(texSamplers[25], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 26) return texture(texSamplers[26], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 27) return texture(texSamplers[27], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 28) return texture(texSamplers[28], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 29) return texture(texSamplers[29], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 30) return texture(texSamplers[30], fragTexCoord); if(fragTexIndex == 31) return texture(texSamplers[31], fragTexCoord); return vec4(1, 1, 1, 1); } void main() { outColor = vec4(fragColor, 1.0) * TextureColor(); // outColor = vec4(fragTexCoord, 0.0, 1.0); }